Dienstag, 10. Januar 2017

Splittermond - Die Schädelkorsaren

Im Dezember 2016 kam das Forum/Briefspielprojekt des Splittermond-RPGs zum Ende.
Eines meiner online Zockprojekte im letzten Jahr.

2015 als ca. 1 Jahr laufendes Projekt geplant, wurden die Schädelkorsaren Lorakis bespielt. Etwa 20 Spieler entwarfen Kapitäne und Piratencharaktere und stritten sich nach dem Tod des alten Piratenkapitäns Rosthaupt um dessen Nachfolge.

In Erinnerung an meine Briefspielzeit in den 90ern im Aventurien habe ich gleich Blut geleckt und teilgenommen (Hach das waren noch Zeiten).

Und Piraten!!! Alles ist besser mit Piraten!!!



In knapp einem Jahr haben wir geplündert, intrigiert und unsere finsteren Pläne verfolgt.
Für meinen Jungkapitän endete es mit dem Sitz im Kapitänsrat. Ein Seealb sicherte sich den Posten als Herr der Unterwelt und die Tochter eines angesehenen Altherren-Kapitäns landete auf dem Bürgermeisterposten des Piratennestes Lavador.

Aber auch ganz andere individuellere Ziele wurden verfolgt. War wirklich sehr spannend.

Die Figuren bekamen Ressourcen, auf die sie Punkte von 1-6 verteilen konnten.

Ansehen (Wie bekannt ist der Kapitän, welches Gewicht hat er unter den Piraten?)
Vermögen (Geld und Besitz)
Kontakte (Wen kennt er, wie stark ist sein Netzwerk)
Gefolge (die Crew und weitere Gefolgsleute)
Zuflucht ( Das "Safe House" für harte Zeiten)
und natürlich das Schiff, welches aus den Attributen:
Größe, Kampfkraft und Geschwindigkeit bestand.

Jeden Monat spielte uns die SL den Ball zu und gab Questen bekannt. 
Diese verlangten bestimmte Zugpunkte (von denen 5 zur Verfügung standen). So konnte man nie Alles machen und musste Prioritäten setzen.

Die Questen selbst wurden durch einen Wurf auf eine Ressourcenkombination abgehandelt. 

Um beim Gouvernouer XY vorgelassen zu werden benötigte man einen Wurf von 15 auf 1W10 + Ansehen  + Vermögen.

Also ganz simpel.
Zum Teil konnte man gemeinsam Quests angehen, zum Teil gegeneinander.

Man versuchte so in erster Linie seine Ressourcenwerte zu verbessern.
Darüberhinaus bargen die Quest immer auch ein paar versteckte Links zu den großen Zielen der Kampagne. Mit diesen konnte man Aufgaben aus dem Testament des verstorbenen Rosthaupts erledigen. Sich in den Rat, auf den Bürgermeisterposten oder in die Führung der Unterwelt manövrieren.

Leider zeigte ich wie bei vielen Langzeitprojekten auch wein wenig Ermüdung beim Einen oder Anderen Spieler und so verloren wir dann doch noch ein paar Spieler über das Jahr.
Sehr schade aber wohl kaum zu ändern.
Auch die recht unterschiedlichen Spielstile waren mitunter eine Herausforderung (sicherlich auch für die SL). So gab es Romanschreiber, aber auch reine "Zugabgeber". 
Trotzdem ergaben sich ein paar schöne Szenen und Ideen im Spiel und jeder bekam etwas zu tun.

Mein Dank geht vor allem an die SL die sich unsere Ideen angehört hat, super reagiert und während des Spiels auch nötigenfalls am System rumgeschraubt hatte.

Denn genau das sollte die LoGe wohl auch sein ein erster Test. leider blieb die Veröffentlichung der Geschichten auf einer offiziellen Seite ein wenig stecken. Nicht für alle Monate wurden ausreichend Texte verfasst und es blieb ein wenig "löchrig" hier und da.

Fazit:

Ein sehr schönes Erlebnis, daß mich zumindest mal in die Welt Splittermondes eintauchen lies. Ich habe derzeit keine Truppe die Lorakis unsicher machen könnte, daher war die Forumidee sehr reizvoll.

UND MAL WIEDER DANK AN DIE FLEISSIGE SL!

Bleibt zu hoffen, dass diese Projekt eine offizielle oder inoffizielle Fortsetzung finden wird.