Mittwoch, 25. Februar 2015

Tiefraum 5

Unsere ersten Versuche im Travelleruniversum starten auf der Raumstation Tiefraum 5 (Ein wenig wie die Citadel aus Mass Effect).

Nach der Taufe der "ARGO" und der anschließenden Besichtigung zusammen mit dem sympatischen Mr. Pitch (einem Vertreter der Balint & Falk Interstellar Banking Association) können wir mit dem Erstehen von Ware beginnen.
Achtung hier an alle zukünftigen Neueinsteiger ins Travellerspiel!!! Die Ware darf man aus dem restlichen Privatvermögen der Crew bezahlen.
Unsere abgebrannte Crew kratzt folglich alles zusammen was an Reserven zu finden ist um den Laderaum notdürftig mit Waren zu befüllen.

Ein freundlicher Hiver (eine merkwürdige Alienrasse ähnlich eines intelligenten Seesternes) namens Splonge will gegen ein schmales Entgelt Wasser, Sauerstoff und Fleisch auf die nahe Raumstation Jobar 1 transportieren lassen. Dieser Transport kostet uns nichts und bringt zumindest sicher ein paar Credits ein. 
Da unseren Händlern massiv Geld zum Warenerwerb fehlt machen sich die SCs daran über ihr Crewmitglied den Exschmuggler Phil Komlat an Roland Gaunt heranzutreten. Zwar ist dieser Herr offiziell der Vertreter des Imperiums, macht hier draußen abseits des wachsamen Gesetzes allerdings auch private Geschäfte mit "Pharmazeutika". Komlat kann diese günstig erwerben und im "unsichtbaren" Frachtraum der ARGO verstecken.

Da wir recht wild drauf sind uns im Spielsystem zurechtzufinden (im Wesentlichen eine recht einfache 2W6 Mechanik bei der jede 7+ ein Erfolg ist) machen wir uns unmittelbar auf zum Sprung Richtung Raumstation Jobar 1 auf. Leider musste ich bei dem folgenden Zocktermin aussetzen doch die restliche Crew konnte trotzdem gutes Geld machen und undetektiert das Schmuggelgut auf die Station bringen.

Auf der Station  angekommen kam es zum ersten Kontakt mit einem Vargr (Wolfsmenschen) Bart Tholomew. Durch diesen ergeben sich weiter Termingeschäfte mit New Texas einem Minenplaneten zwei Sektoren weiter.

In einer typischen Weltraumkneipe hat der SL dann erstmal eine Messerstecherei forciert und meine Kollegen bekamen einen Vorgeschmack des recht tödlichen Kampfsystems. Im Durcheinander der Messerstecherei gerät Ambar Radek der Pilot der ARGO an einen Androiden der Ihm ebenfalls Kontakte nach New Texas vermittelt wo mit dem "Superkraftstoff" Kerium illegal Geld zu machen wäre.

An diesem Spieltermin wurde auch das Erstellen von Planetensystemen in Traveller erstmals ausgetestet. Mit ein paar 2W6 Würfen kann man bei Traveller ganz einfach System für System erstellen und BING!!!, ploppte auf unserer Hexfeldkarte der Planet Ramtut 1 auf. Eine heiße Wasserdampfwelt unter der Fuchtel eines religiösen Eiferers. Hängengeblieben in der Industrialisierung und von den meisten Händlern aufgrund des harschen Rechtssytems und der Fremdenfeindlichkeit gemieden.
Witzig ist wie schnell sich die paar Würfelergebnisse durch kleine Tabellen zu einem stimmigen Bild des neuen Planeten fügen.

Begriffe wie : Steampunk, Bio Shock 3, Cloud City vermitteln einen Eindruck was die Crew auf Ramtut 1 erwarten wird.

Nach dem Erwerb einiger kostengünstiger, technische Spielereien für Ramtut 1 sowie der tränen rührenden Geschichte einer hilfsbedürftigen jungen Frau die Ihren Vater auf dem Gasplaneten besuchen will (die Komlat's altes Schmugglerherz erweichen konnte), bricht die ARGO gen Ramtut 1 auf.

An dieser Stelle habe ich dann angefangen uns nach und nach eine Exceldatei für die Schiffsfinanzen zu erstellen. Wann sonst kann man so schön mit Formatierungen und Grafiken rumspielen und den SCs die Geldbeträge um die Ohren schleudern ;o).

Zumal die erste Rate für die ARGO ansteht...

Soweit gefällt mir das System bisher sehr gut. Man merkt Ihm zwar das Alter an, ein Spielgefühl irgendwo zwischen Wing Commander (Privateer), Elite und Alien macht allerdings Lust auf mehr. Unserem Spielstil auf roll20 kommt das simple System sehr entgegen. Eine zweite Runde in der wird dem Regelriesen DSA auf seine roll20 Tauglichkeit überprüfen ist gerade erst gestartet und muss sich noch beweisen.

Donnerstag, 19. Februar 2015

Unendliche Schulden, dies sind die Abenteuer des Freihändlers ARGO

So oder so ähnlich könnte man unseren Einstieg in das Universum von Traveller beschreiben.
Unser SL hat sich das schlichte Büchlein vom 13 Mann Verlag zugelegt und wir haben in unserer roll20 Runde ein paar Abende online mit Belustigung unsere Charaktere "erstellt".

Wer mit dem System von Traveller nicht vertraut ist, dem sei gesagt, dass man sich die Karriere seines Charakters komplett "erwürfelt" und nur wenig konkret planen kann. Ob man in der gewünschten Berufssparte auch wirklich einen Job findet erfährt man erst nach dem Würfeln. 
Weitere Würfe auf Tabellen, (von denen es hier viele gibt) ergeben ob der Charakter etwas lernt, die Aussicht auf eine Abfindung hat oder (kein Witz) überhaupt überlebt. Naja man kann es ein wenig abschwächen aber die Figuren machen in jedem Fall schon vor dem Spiel so einiges mit.
Ein etwas Anderer Ansatz aber uns hat er recht schnell mit spannenden Lebenswegen unsere Charaktere versorgt. Hier und da ging etwas schief und die Figuren mussten mit den Hindernissen leben. Man merkt hier schon das Alter des Systems (in den 70ern entstanden), wer sich aber nicht davon abschrecken lässt erhält eine riesige Space-Sandbox die Jahre Spielspaß liefern kann.

Dann erwirbt die zukünftige Crew zusammen ein Schiff (von denen gibt es ebenfalls eine Menge).
Dieser Pott (oder besser der zugehörige Kredit) wird von der Crew dann in 40 Jahren langsam abbezahlt.

In unserem Fall war es ein Freihändler, die "ARGO":

Ein riesiger Transporter der zwischen den Welten des Imperiums hin und herpendeln wird und unserer Crew möglichst schnell Reichtum bescheren soll.
Wir haben uns auf eine weniger kämpferische/millitärische Truppe von Händlern mit gelegentlichen Schmugglerambitionen geeinigt. Da wir vor ein paar Jahren schon das im Warhammer 40K Universum angesiedelte Freihändler (im englischen Original Rogue Trader) gezockt hatten, waren wir eher auf klein und weniger bombastisch aus.

Momentan (gelegentliche Gastspieler lasse ich mal aus) besteht die Crew aus diesen drei Gestalten:

Ambar Radek: Dder im Gegensatz zur Sicherheitsoffizierin eine steile Karriere in der Navy vor sich hatte, nach dem Entwenden eines Gleiters diese allerdings beenden musste.

Phil Komlat: Ein Händler der durch widrige Umstände zum Schmuggler wurde und die Finanzen regelt.

Sarah Miller: Eine ehemalige Infanteristin, die bei uns die Sicherheit übernehmen wird und frustriert über das ausbleibende Offizierspatent die Army verließ.